
Sfinks
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejSzczegóły produktu
Więcej informacji
| EAN | 5903707560882 |
|---|---|
| SKU | 101314068 |
| Data wydania | 25 lut 2026 |
| multiformat | oprawa twarda |
| Seria/Cykl | GRY DO PLECAKA, GRY MATEMATYCZNE |
| Wymiary | 13.0x9.8x3.2cm |
| Język | polski |
| Wiek | 8+ |
| Oprawa | twarda |
| Autor/Twórca | Piotr Siłka |
| Wydawca | Egmont |
| Ilustrator | Cezary Szulc |
- Data wydania
- 25 lut 2026
- Seria/Cykl
- GRY DO PLECAKA, GRY MATEMATYCZNE
- Oprawa
- twarda
- Ilustrator
- Cezary Szulc
- Autor/Twórca
- Piotr Siłka
Sfinks
Czy zdołasz wznieść swoją piramidę doskonałości?
Rzuć kostkami, odkryj tajemnice starożytnego Egiptu! Gra typu roll&write
Czy zdołasz rozgryźć sekret piramid w Gizie zanim zrobią to inni?
W grze „Sfinks” wcielasz się w odkrywcę, który krok po kroku wznosi monumentalne budowle starożytności. Z pomocą dwóch kostek tworzysz liczby, które wypełnią Twoją piramidę, obelisk
i Sfinksa. Ale uważaj! W każdej z tych konstrukcji obowiązują inne zasady — liczby muszą rosnąć, a miejsce, w które je wpiszesz, zdecyduje o Twoim sukcesie.
To nie tylko gra szczęścia, lecz także planowania i sprytu: musisz zdecydować, gdzie wpisać wynik, by zdobyć jak najwięcej punktów i nie zablokować sobie kolejnych ruchów.
Każdy rzut to nowa szansa, ale też ryzyko — raz wpisana liczba już zostanie w historii Twojej piramidy!
Celem graczy jest zdobycie największej liczby punktów, budując jak najbardziej harmonijne i rosnące konstrukcje:
Po drodze zdobywasz premie za szybkość – kto pierwszy ukończy poziom, ten otrzymuje dodatkowe punkty! Zwycięża ten, kto po podsumowaniu wszystkich wyników z piramidy, obelisku i Sfinksa zdobędzie najwięcej punktów.
Liczba graczy: 2-9
Wiek: 8+
Czas gry: 20 minut
Instrukcja gry
Dodatki
Recenzje (3)
Ten produkt nie ma jeszcze żadnych recenzji
Możesz być pierwszą osobą, która podzieli się swoją opinią i pomoże innym w dokonaniu wyboru!
"Sfinks" ma bardzo proste zasady dla dzieci mniej więcej od 7-8 roku życia, znających się na wartościach liczb, ponieważ zadaniem graczy jest tworzenie liczb z cyfr wskazanych na kostkach oraz wpisanie ich w odpowiednie miejsce na planszach, tak by uzyskać jak najwięcej punktów. Proste, ale jednak liczy się strategia ????
W pudełku znajdziemy zaledwie: dwie kostki oraz bloczek 100 kart z piramidą, obeliskiem i posągiem Sfinksa na każdej. Zgrabny i lekki kartonik idealnie nada się więc na podróż czy do plecaka szkolnego Trzeba tylko pamiętać, by wrzucić do niego coś do pisania dla każdego (świetnie nadają się ołówki z Ikei ????). I to wystarczy, by spędzić miło czas ze znajomymi lub rodziną ????
Zaczyna gracz, który... wchodził ostatni po schodach! Czyż to nie jest bardzo sprawiedliwy układ? Nie, kto jest najstarszy, nie kto najmłodszy, czy kto potrafi ustąpić. Na co dzień wybierasz windę? To się lepiej zastanów ????
No dobrze, pierwsza osoba rzuca obiema kostkami. I układa liczb z wyrzuconych cyfr. Trzeba się jednak od razu zastanowić, w które pole tę liczbę najlepiej wpisać, gdyż będzie to miało ogromne znaczenie. Liczby zapisujemy w kolejności rosnącej, ale nie musimy po kolei tego robić. Przykład: wyrzuciłam 6 i 1- tworzę liczbę 16 i wpisuję ją na drugim miejscu w pierwszym rzędzie w piramidzie. Kostkami rzuca kolejny gracz, tworzy swoją liczbę i wpisuje ją gdzieś na swoich planszach. Teraz znowu ja rzucam- tym razem używam 89 i wpisuję na samym szczycie obelisku. Kiedy znowu będę miała swoją kolei, wpiszę 56 w trzecim rzędzie piramidy i tak dalej, aż pierwszy gracz zapełni wszystkie swoje pola na piramidzie. W żadnej budowli nie może się powtórzyć ta sama liczba! Jeżeli więc znowu wypadnie nam te same cyfry, tracimy po prostu kolejkę.
W grze mamy jeszcze specjalne możliwości: na jednym boku każdej kostki widnieje symbol Nilu. Jeżeli podczas rzutu trafimy na niego, oznacza to, że mogę stworzyć sobie liczbę z dostępnych cyfr od 0 do 9, które jednak można wykorzystać tylko raz. Niewykorzystane cyfry będzie można dodać do punktów, więc o tym też warto pomyśleć ????
Możemy również wykorzystać symbole z piramidy "x2" lub ":2", pod warunkiem, że wpisaliśmy już liczby z prawej i lewej strony tych znaków, mnożymy jednak lub dzielimy otrzymaną liczbę z cyfr na kostkach, a wynik wpisujemy na planszę.
A teraz czas na podliczenie punktów! Dodajemy cyfry, które nam zostały przy Nilu. Następnie, kto pierwszy zapełnił pierwszy poziom piramidy- otrzymuje +6 punktów, kto drugi- +5 i tak dalej- jest to zaznaczone wyraźnie na planszy, więc nie ma problemu. Kto pierwszy uzupełnił obelisk otrzymuje 3 punkty, kto posąg Sfinksa 2. Dalej sprawdzamy powtarzające się najczęściej cyfry- na każdym z poziomie osobno. Jeżeli powtarzają się dwie cyfry, to niestety bierzemy pod uwagę tę o mniejszej wartości- wpisujemy to w skarabeusza z danego poziomu. Jest więc co dodawać ????
I kto wygrał? Ten, kto ostatnio wchodził po schodach, czy ten, co wjeżdżał windą? ????W zabawie może wziąć udział aż 9 osób, a to rzadka możliwość ????Można też grać solo i wtedy zawsze się wygrywa ????
Gra uczy myślenia strategicznego, analizy i syntezy, tworzenia liczb i ich szeregowania, dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia, podejmowania ryzyka i oczywiście cierpliwości, jak i koncentracji ????Dzięki niej można polubić matematykę ????
Na samym końcu wspomnę, że atutem tej planszówki jest również to, że jest tania.
W tej grze wcielamy się w odkrywców tajemnic starożytnego Egiptu. Rzucamy dwiema kostkami i tworzymy z nich liczby, które wpisujemy do specjalnych arkuszy przedstawiających piramidę, obelisk oraz Sfinksa. Każda z tych budowli rządzi się innymi zasadami – liczby muszą rosnąć w określonym kierunku, a raz wpisanej wartości nie można już zmienić.
To sprawia, że każdy rzut jest ważny. Trzeba dobrze przemyśleć, gdzie wpisać wynik, aby nie zablokować sobie miejsca na kolejne, wyższe liczby. Co decyduje o zwycięstwie? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez tworzenie harmonijnych, rosnących konstrukcji: w piramidzie liczby rosną od lewej do prawej i z poziomu na poziom, w obelisku – od dołu ku górze, w Sfinksie – zgodnie z określonym wzorem, od lewej do prawej. Dodatkową motywacją są premie za szybkość – pierwszy gracz, który ukończy dany poziom, otrzymuje bonusowe punkty. Wygrywa osoba z najwyższą sumą punktów ze wszystkich trzech budowli.
Dużym plusem jest film instruktażowy dostępny na stronie wydawnictwa – dzięki niemu zasady można zrozumieć szybciej niż z samej papierowej instrukcji.
„Sfinks” to ciekawa i wymagająca gra logiczna, która świetnie sprawdzi się w szkole, w domu i w podróży. Proste zasady, krótki czas rozgrywki i dużo emocji przy każdym rzucie kostkami sprawiają, że chce się od razu zagrać jeszcze raz.
K.K.
Szkolny Klub Recenzenta
"Sfinks" ma bardzo proste zasady dla dzieci mniej więcej od 7-8 roku życia, znających się na wartościach liczb, ponieważ zadaniem graczy jest tworzenie liczb z cyfr wskazanych na kostkach oraz wpisanie ich w odpowiednie miejsce na planszach, tak by uzyskać jak najwięcej punktów. Proste, ale jednak liczy się strategia ????
W pudełku znajdziemy zaledwie: dwie kostki oraz bloczek 100 kart z piramidą, obeliskiem i posągiem Sfinksa na każdej. Zgrabny i lekki kartonik idealnie nada się więc na podróż czy do plecaka szkolnego Trzeba tylko pamiętać, by wrzucić do niego coś do pisania dla każdego (świetnie nadają się ołówki z Ikei ????). I to wystarczy, by spędzić miło czas ze znajomymi lub rodziną ????
Zaczyna gracz, który... wchodził ostatni po schodach! Czyż to nie jest bardzo sprawiedliwy układ? Nie, kto jest najstarszy, nie kto najmłodszy, czy kto potrafi ustąpić. Na co dzień wybierasz windę? To się lepiej zastanów ????
No dobrze, pierwsza osoba rzuca obiema kostkami. I układa liczb z wyrzuconych cyfr. Trzeba się jednak od razu zastanowić, w które pole tę liczbę najlepiej wpisać, gdyż będzie to miało ogromne znaczenie. Liczby zapisujemy w kolejności rosnącej, ale nie musimy po kolei tego robić. Przykład: wyrzuciłam 6 i 1- tworzę liczbę 16 i wpisuję ją na drugim miejscu w pierwszym rzędzie w piramidzie. Kostkami rzuca kolejny gracz, tworzy swoją liczbę i wpisuje ją gdzieś na swoich planszach. Teraz znowu ja rzucam- tym razem używam 89 i wpisuję na samym szczycie obelisku. Kiedy znowu będę miała swoją kolei, wpiszę 56 w trzecim rzędzie piramidy i tak dalej, aż pierwszy gracz zapełni wszystkie swoje pola na piramidzie. W żadnej budowli nie może się powtórzyć ta sama liczba! Jeżeli więc znowu wypadnie nam te same cyfry, tracimy po prostu kolejkę.
W grze mamy jeszcze specjalne możliwości: na jednym boku każdej kostki widnieje symbol Nilu. Jeżeli podczas rzutu trafimy na niego, oznacza to, że mogę stworzyć sobie liczbę z dostępnych cyfr od 0 do 9, które jednak można wykorzystać tylko raz. Niewykorzystane cyfry będzie można dodać do punktów, więc o tym też warto pomyśleć ????
Możemy również wykorzystać symbole z piramidy "x2" lub ":2", pod warunkiem, że wpisaliśmy już liczby z prawej i lewej strony tych znaków, mnożymy jednak lub dzielimy otrzymaną liczbę z cyfr na kostkach, a wynik wpisujemy na planszę.
A teraz czas na podliczenie punktów! Dodajemy cyfry, które nam zostały przy Nilu. Następnie, kto pierwszy zapełnił pierwszy poziom piramidy- otrzymuje +6 punktów, kto drugi- +5 i tak dalej- jest to zaznaczone wyraźnie na planszy, więc nie ma problemu. Kto pierwszy uzupełnił obelisk otrzymuje 3 punkty, kto posąg Sfinksa 2. Dalej sprawdzamy powtarzające się najczęściej cyfry- na każdym z poziomie osobno. Jeżeli powtarzają się dwie cyfry, to niestety bierzemy pod uwagę tę o mniejszej wartości- wpisujemy to w skarabeusza z danego poziomu. Jest więc co dodawać ????
I kto wygrał? Ten, kto ostatnio wchodził po schodach, czy ten, co wjeżdżał windą? ????W zabawie może wziąć udział aż 9 osób, a to rzadka możliwość ????Można też grać solo i wtedy zawsze się wygrywa ????
Gra uczy myślenia strategicznego, analizy i syntezy, tworzenia liczb i ich szeregowania, dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia, podejmowania ryzyka i oczywiście cierpliwości, jak i koncentracji ????Dzięki niej można polubić matematykę ????
Na samym końcu wspomnę, że atutem tej planszówki jest również to, że jest tania.
W tej grze wcielamy się w odkrywców tajemnic starożytnego Egiptu. Rzucamy dwiema kostkami i tworzymy z nich liczby, które wpisujemy do specjalnych arkuszy przedstawiających piramidę, obelisk oraz Sfinksa. Każda z tych budowli rządzi się innymi zasadami – liczby muszą rosnąć w określonym kierunku, a raz wpisanej wartości nie można już zmienić.
To sprawia, że każdy rzut jest ważny. Trzeba dobrze przemyśleć, gdzie wpisać wynik, aby nie zablokować sobie miejsca na kolejne, wyższe liczby. Co decyduje o zwycięstwie? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez tworzenie harmonijnych, rosnących konstrukcji: w piramidzie liczby rosną od lewej do prawej i z poziomu na poziom, w obelisku – od dołu ku górze, w Sfinksie – zgodnie z określonym wzorem, od lewej do prawej. Dodatkową motywacją są premie za szybkość – pierwszy gracz, który ukończy dany poziom, otrzymuje bonusowe punkty. Wygrywa osoba z najwyższą sumą punktów ze wszystkich trzech budowli.
Dużym plusem jest film instruktażowy dostępny na stronie wydawnictwa – dzięki niemu zasady można zrozumieć szybciej niż z samej papierowej instrukcji.
„Sfinks” to ciekawa i wymagająca gra logiczna, która świetnie sprawdzi się w szkole, w domu i w podróży. Proste zasady, krótki czas rozgrywki i dużo emocji przy każdym rzucie kostkami sprawiają, że chce się od razu zagrać jeszcze raz.
K.K.
Szkolny Klub Recenzenta
Zasady są bardzo proste — z dwóch wyrzuconych cyfr tworzymy liczbę (np. 2 i 3 daje 23 lub 32), a każda kolejna wpisana wartość musi być wyższa od poprzedniej. Dodatkowe emocje wprowadza symbol Nilu oraz bonusy (×2, ×3), które pozwalają zdobyć więcej punktów. Gra kończy się w momencie dotarcia przez jednego z graczy na szczyt piramidy.
Na plus zasługuje skalowalność — bez problemu można grać nawet w 9 osób (a przy większej liczbie arkuszy także w większym gronie). Rozgrywka jest płynna, angażująca i dobrze sprawdza się zarówno w gronie rodzinnym, jak i ze znajomymi. Minusem może być momentami odczuwalna losowość oraz drobne niejasności w instrukcji, jednak nie wpływa to znacząco na przyjemność z gry.

Sfinks
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.