Letnia wyprzedaż - rabaty aż do 60%! » więcej

Gdy w 1974 roku Gary Gygax i Dave Arneson wymyślili grę RPG Dungeons & Dragons, czyli zabawę w „lochy i smoki”, nie mogli przypuszczać, jak zawrotną zrobi ona karierę. Dziś, niemal pół wieku później, to jedno z największych uniwersów kultury popularnej. Zaczęło się od gry fabularnej, potem pojawiły się podręczniki z zasadami gry, dodatki, figurki, planszówki i książki, a także gry komputerowe. Dungeons & Dragons trafiało również wielokrotnie do telewizji i filmu: w 2023 roku czeka nas premiera kolejnej kinowej odsłony zatytułowanej Złodziejski honor z udziałem takich gwiazd jak Chris Pine, Michelle Rodriguez czy Hugh Grant. 


Komiksy „Dungeons & Dragons” również gościły już na polskim rynku dwadzieścia lat temu, w postaci serii „Wrota burzy” i „W cieniu smoków”. Teraz wracają w zupełnie nowej odsłonie za sprawą wydawnictwa Egmont.

Dungeons and Dragons to nie tylko jeden świat, w którym rozciągają się tytułowe lochy i grasują tytułowe smoki. Światów tych, niekiedy połączonych ze sobą magicznymi przejściami, jest zatrzęsienie. Największą karierę zrobił prawdopodobnie świat Zapomnianych krain (Forgotten Realms), w którym rozgrywa się najwięcej gier komputerowych i o którym opowiada chyba najwięcej dodatków do gry fabularnej oraz powieści. Ale jest też popularny świat Greyhawk, Dragonlance, czyli kraina Smoczej lancy, pełen grozy Ravenloft, postapokaliptyczny Dark Sun, kosmiczny Spelljammer, szlachecki Birthright, eklektyczny Eberron i wiele, wiele innych.

Ładowanie...